近期,《复仇者联盟4》创下了一个新的吉尼斯世界纪录,在5天之内票房总数破10亿,打破了上一年的《复仇者联盟3》创下的11天票房破10亿,不过就算是那么巨大的著作,在总票房方面却很难逾越卡梅隆的《阿凡达》,虽然现在的《复仇者联盟4》的票房还在不断的添加,可是由于和海底冒险生计游戏《ATLAS》相同的缺点导致《复仇者联盟4》就只能停步于此了,可以逾越《泰坦尼克号》现已算是很了不得的成果了。

无论是谁,只需玩过《ATLAS》都会以为它是一款非常棒的好游戏,一个可以包容4万位玩家的特征机制让玩家可以有一种置身于海盗大战中的场景,各种游戏细节也做的非常实在,当玩家在《ATLAS》中只吃一种食物的话会由于维生素的短少而导致疾病逝世,并且现在的《ATLAS》还在不断的更新改进,被玩家称为真实的海盗游戏。

可是便是这样一款优异的海盗游戏,所具有的玩家数量却没有到达像《绝地求生》、《堡垒之夜》这样的规划,这首要是由于《ATLAS》的游戏机制约束了它的开展,就算是《ATLAS》再好玩,也不是每一个玩家都会很喜爱沙盒游戏的,他们无法忍受每天花上大把的时刻来建筑一艘泰坦尼克号等级的大船,这就导致《ATLAS》的受众玩家就只要喜爱沙盒游戏的一部分人,并且弥补新鲜血液的首要办法也是由这些玩家相互引荐来推行的。

虽然《复仇者联盟4》现在非常的火爆,可是它也是一部和《ATLAS》相同,只要部分漫威影迷才喜爱它,虽然漫威影迷许多,但也有些白叟、少年就不喜爱这样的著作,因而《复仇者联盟4》是很难和《阿凡达》这种划时代的著作比较的,我们对此有什么观点?欢迎我们在下方谈论区留言评论。

推荐阅读